W klasie implementującej interfejs znaleźć muszą się implementacje wszystkich metod zawartych w tym interfejsie. W przypadku gdy w danej klasie nie potrzebujemy wszystkich metod, pojawia się problem. Przestrzeganie kolejnej z zasad programowania obiektowego SOLID pozwoli nam uniknąć takich kłopotów.
Zasada Interface segregation principle mówi nam, że klasa nigdy nie powinna być zmuszana do implementacji metod, których nie używa. W celu osiągnięcia takiego stanu rzeczy należy tworzyć zwięzłe interfejsy zamiast tzw. grubych interfejsów. Powinny one zawierać metody ściśle ze sobą powiązane.
Przykład złamania
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
| <?php
/**
* Interface ShapeInterface
*/
interface ShapeInterface
{
/**
* @return float
*/
public function calcArea(): float;
/**
* @return float
*/
public function calcVolume(): float;
}
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
| <?php
/**
* Class Rectangle
*/
final class Rectangle implements ShapeInterface
{
/**
* @var float
*/
private $width;
/**
* @var float
*/
private $height;
/**
* Rectangle constructor.
* @param float $width
* @param float $height
*/
public function __construct(float $width, float $height)
{
$this->width = $width;
$this->height = $height;
}
/**
* @return float
*/
public function getWidth(): float
{
return $this->width;
}
/**
* @return float
*/
public function getHeight(): float
{
return $this->height;
}
/**
* @return float
*/
public function calcArea(): float
{
return $this->width * $this->height;
}
/**
* @return float
*/
public function calcVolume(): float
{
return 0;
}
}
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
| <?php
/**
* Class Cuboid
*/
final class Cuboid implements ShapeInterface
{
/**
* @var float
*/
private $a;
/**
* @var float
*/
private $b;
/**
* @var float
*/
private $c;
/**
* Cuboid constructor.
* @param float $a
* @param float $b
* @param float $c
*/
public function __construct(float $a, float $b, float $c)
{
$this->a = $a;
$this->b = $b;
$this->c = $c;
}
/**
* @return float
*/
public function getA(): float
{
return $this->a;
}
/**
* @return float
*/
public function getB(): float
{
return $this->b;
}
/**
* @return float
*/
public function getC(): float
{
return $this->c;
}
/**
* @return float
*/
public function calcArea(): float
{
return 2 * ($this->a * $this->b + $this->c * $this->b + $this->a * $this->c);
}
/**
* @return float
*/
public function calcVolume(): float
{
return $this->a * $this->b * $this->c;
}
}
|
W powyższym przykładzie mamy interfejs ShapeInterface oraz dwie klasy(Rectangle, Cuboid), które go implementują. Z racji, że w figurach płaskich obliczamy jedynie pole, natomiast objętość jest przeznaczona dla figur przestrzennych to metody calcArea() oraz calcVolume() nie powinny się znaleźć w jednym interfejsie.
Poprawny przykład
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
| <?php
/**
* Interface AreaCalculableInterface
*/
interface AreaCalculableInterface
{
/**
* @return float
*/
public function calcArea(): float;
}
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
| <?php
/**
* Interface VolumeCalculableInterface
*/
interface VolumeCalculableInterface
{
/**
* @return float
*/
public function calcVolume(): float;
}
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
| <?php
/**
* Class Cuboid
*/
final class Cuboid implements VolumeCalculableInterface, AreaCalculableInterface
{
/**
* @var float
*/
private $a;
/**
* @var float
*/
private $b;
/**
* @var float
*/
private $c;
/**
* Cuboid constructor.
* @param float $a
* @param float $b
* @param float $c
*/
public function __construct(float $a, float $b, float $c)
{
$this->a = $a;
$this->b = $b;
$this->c = $c;
}
/**
* @return float
*/
public function getA(): float
{
return $this->a;
}
/**
* @return float
*/
public function getB(): float
{
return $this->b;
}
/**
* @return float
*/
public function getC(): float
{
return $this->c;
}
/**
* @return float
*/
public function calcArea(): float
{
return 2 * ($this->a * $this->b + $this->c * $this->b + $this->a * $this->c);
}
/**
* @return float
*/
public function calcVolume(): float
{
return $this->a * $this->b * $this->c;
}
}
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
| <?php
/**
* Class Rectangle
*/
final class Rectangle implements AreaCalculableInterface
{
/**
* @var float
*/
private $width;
/**
* @var float
*/
private $height;
/**
* Rectangle constructor.
* @param float $width
* @param float $height
*/
public function __construct(float $width, float $height)
{
$this->width = $width;
$this->height = $height;
}
/**
* @return float
*/
public function getWidth(): float
{
return $this->width;
}
/**
* @return float
*/
public function getHeight(): float
{
return $this->height;
}
/**
* @return float
*/
public function calcArea(): float
{
return $this->width * $this->height;
}
}
|
W tym przykładzie interfejs został rozbity, przez co w klasie Rectangle implementujemy tylko AreaCalculableInterface i możemy usunąć zbędną metodę calcVolume(), dzięki czemu kod jest zgodny z zasadą ISP.