
PHP i JIT
Trzeba przyznać, że PHP rozwija się dosyć wolno. Główne wydania pojawią się średnio co roku, jednak ilość zmian nie jest jakaś przytłaczająca, a nadal brakuje dosyć istotnych elementów jak np. klas...
Trzeba przyznać, że PHP rozwija się dosyć wolno. Główne wydania pojawią się średnio co roku, jednak ilość zmian nie jest jakaś przytłaczająca, a nadal brakuje dosyć istotnych elementów jak np. klas...
Od wersji php 7.0 mamy możliwość używania deklaracji typów w parametrach funkcji, metod, a od 7.1 również możemy określić typ wartości zwracanej. Jednak okazuje się, że nie do końca działa to w spo...
Obecnie każdy z nas posiada kilka możliwości sprawdzenia aktualnego czasu. Mamy telefony, zegarki, komputery, telewizory, lodówki, kuchenki itd. Każdy z nas wie ile to jest rok i skąd to się wzięło...
Generatory zostały dodane stosunkowo dawno, bo jeszcze w wersji php 5.5. Jednak wydaje się, że są rzadko spotykane w różnych projektach, a może jednak czasem warto mieć świadomość ich istnienia, gd...
Kiedyś pisałem dosyć dużo kodu w javascript (es6). Wykorzystywałem różne możliwość języka, których później brakowało mi w php. Jedną z nich było tzw. destructuring assignment. Przykład w ES6 const...
W obecnych czasach bardzo popularnym pojęciem zaraz obok blockchaina i kryptowalut jest sztuczna inteligencja. Wszyscy, wszędzie chcą robić coś z tym związanego. Efektem tego jest ciągłe poruszanie...
Bardzo często w projektach z użyciem Doctrine, encja wygląda w ten sposób, że zrobione jest mapowanie odpowiednich pól, oraz do każdego pola utworzone są gettery oraz settery. Dodatkowo do każdego ...
W większości tworzonych systemów trzeba gdzieś i w jakiś sposób zapisywać dane. ORM (Object-Relational Mapping), czyli mapowanie obiektowo-relacyjne jest sposobem odwzorowania systemu na bazę danyc...
Projektując aplikację w obiektowym języku programowania tworzymy klasy. Klasy mają własne zależności. Wyróżniamy dwa wzorce odpowiadające za zarządzanie zależnościami klasy: Dependency injection...
Jedną z możliwości programowania obiektowego jest dziedziczenie. Daje nam ono możliwość powtórnego wykorzystania kodu poprzez tworzenie podklas. Warto mieć na uwadze, że nie jest ono złotym środkie...